LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法

柯之林:叙事的牢笼

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除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义的部分之外……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

狂暴模式(Berserk Mode)

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证明你的话的时候到了。 现在,进入狂暴模式。……当你的嗜血欲望达到最高点时,变身为神秘的野兽,将你的敌人撕碎

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任的……,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择……,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……听起来是不是有点别扭?……我考虑过随机性是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机性和可重玩性最终改变的还是游戏的开放性,所以这么分应该可行

桌面篮球(Desktop Basketball)

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玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……【迷你游戏】使用点射手以准确的射击来抬高点

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V V

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫…….我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是要像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……(没想到微的分享要自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

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v帅大大v

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